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现在计算机图形学都≈高数了。很显然未来的数字世界需要全新的引擎系统,在工业流程已经近乎无可挑剔的UE/Unity面前,我们必须去开辟全新的不一样的技术方向。
计算机图形学被称为计算机「三大浪漫」之一,是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。简单地说,计算机图形学的主要研究内容就是研究如何在计算机中表示图形、以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法。
计算机图形学主要包含四大部分的内容:建模(Modeling)、渲染(Rendering)、动画(Animation)和人机交互(Human–computer Interaction, HCI)。
基础知识
1.计算机图形学里面用到的数学比较多,列举一些常用的,包括:微积分、线性代数、矩阵计算、微分几何、数值计算和分析、计算方法、偏微分方程、微分方程数值解、最优化、概率、统计、计算几何等。
2.C/C++是计算机图形学最常用的编程语言。
3.英文
4.好奇心
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