失忆症地堡游戏下载中文版2023解密游戏

2010 年的《失忆症:黑暗后裔》以一种特殊的捉迷藏风格制作的突破性游戏永远改变了恐怖类型。这是一种依赖于缺乏战斗的游戏,将玩家置于他们无法获胜的可怕境地,并要求他们逃跑和躲藏。通过无数模仿者甚至几部续作,Frictional Games 重复了它的公式,但《失忆症:地堡》并不是该系列中的最新作品。它的玩法完全不同,尽管它在重要方面仍然感觉像是一款经典的失忆症游戏,正是这种新旧结合使它成为工作室自《黑暗后裔》以来最恐怖的游戏。

失忆症:在某些方面,地堡就是你可能已经知道的失忆症。你将以第一人称视角扮演一个患有失忆症的角色,必须拼凑出他们自己的历史,以及他们不可避免地发现自己所处的令人不安的地方的历史。在地堡中,这个角色是第一次世界大战期间的法国士兵亨利·克莱门特,他在营救一名战友免受伤害时失去知觉,然后在名义上的地堡中醒来,似乎孤身一人——尽管他很快希望情况确实如此.

通过零散的笔记,迷宫般的地堡的故事将成为焦点。这是一个有趣的传奇故事,虽然细节不多,但似乎以一些玩家会喜欢的深刻方式直接与其他游戏联系在一起。但玩起来也很容易,完全没有任何故事背景,或者把它当作一个独立的恐怖故事,讲述一个人被怪物困在迷宫中的故事。它在每种情况下都运行良好,但确实感觉与该系列中过去的游戏相比,要解压的叙事更少。

Amnesia: The Bunker 比该系列的过去游戏更难预测,甚至包括在游戏过程中发生变化的可变元素。与 Frictional 过去的游戏相比,这赋予了它更多的可重玩性,而且它在这方面的表现非常好。重要物品,例如用于创建快捷方式的扳手、打火机和可显示储物柜密码的狗牌,可以在每个新游戏的不同位置找到。甚至储物柜代码也会在游戏过程中发生变化——抱歉,指南作者——这意味着每个进入地堡的玩家都是真正独立的,这使得游戏在这个通常可以在网上为迷路和害怕的人找到答案的时代更具挑战性。

可变元素是一个令人兴奋的新变化,但它们也只是游戏核心的伴奏:它的怪物,它不停地潜伏在整个地堡中,基本上没有脚本。这使得每次遭遇都更加可怕,因为它往往会隐藏起来,除非你以某种方式搞砸了。通过这种方式,怪物是确保您以最佳性能运行的执行者,而在掩体中,这意味着几件不同的事情正在发生:您需要保持发电机运行,它为许多走廊和翼楼提供照明你会解锁和探索。你会希望将噪音保持在最低限度,这意味着不要在大厅里冲刺,或者至少在冲刺后很快躲起来。这也意味着保持健康,因为你与饥饿的老鼠共享黑暗的走廊,它们会咬你并让你流血,

我非常喜欢这些系统,因为它们可以很好地协同工作。由于库存空间有限,该游戏几乎添加了一个管理模拟元素,有时您需要跑到安全室外面才能收集更多的汽油罐,即使您碰巧知道下一个重要的地方在哪里任务物品是,例如钥匙或特定的笔记。每当燃料耗尽时,灯就会熄灭,让怪物可以自由漫游,但在灯亮着的情况下,怪物通常只会在你发出太多噪音时才会出来。从理论上讲,你可以在黑暗中完全通过手摇手电筒通关游戏,但祝那些尝试的人好运。它是一种无情、不知疲倦、永不满足的野兽。

游戏名称:失忆症:地堡

英文名称:Amnesia: The Bunker

游戏类型:冒险解密类(AVG)游戏

游戏制作:Frictional Games

游戏发行:Frictional Games

游戏平台:PC

发售时间:2023年6月6日

游戏介绍

《失忆症:地堡》是一款第一人称视角的恐怖游戏,故事发生在一个荒凉的一战地堡中。面对黑暗走廊中悄然逼近的压迫性恐怖怪物。寻找并使用你的工具和武器,同时不惜一切代价保持照明。克服恐惧、不屈不挠,活着逃出生天。

配置要求

最低配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 / 8 / 10. 64-bits

处理器: Core i3 / AMD FX 2.4Ghz

内存: 4 GB RAM

显卡: OpenGL 4.0. Nvidia GTX 460 / AMD Radeon HD 5750 / Intel HD 630

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

推荐配置:

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 7 / 8 / 10. 64-bits

处理器: Core i5 / Ryzen 5

内存: 8 GB RAM

显卡: OpenGL 4.3. Nvidia GTX 970 / AMD Radeon RX 5600 XT / Intel Xe-HPG

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

安装信息

1. 解压缩

2. 载入镜像

3. 安装游戏

4. 复制FLT文件夹下的未加密补丁到游戏目录覆盖

5. 运行游戏

您可以通过在掩体周围寻找袋子来添加新的库存槽,但即使在最大容量下,您也没有足够的空间来携带所需的一切,这需要做出牺牲。我是带上显示燃料耗尽还剩多少时间的手表,还是带上治疗物品以防老鼠难以躲避?我是扔一个空瓶子来转移注意力,还是把它带到燃料室为安全室的发电机加满油?在整个游戏过程中,您无时无刻不在权衡诸如此类的选择,让每一刻都成为生存中深思熟虑的练习。所有的资源都是有限的,所以使用它们中的任何一个都必须有充分的理由,否则你就是在诅咒自己失败。

解决方案也有多个正确答案,分别奖励或惩罚明智或轻率的决定。例如,一扇锁着的门可以用扔砖头砸开,用枪射击,或者用钥匙打开——如果你碰巧找到了它。是的,Amnesia 现在有一把枪,如果您担心它会删除游戏中最好的部分,请不要担心。枪打不死怪物,弹药也极其有限。充其量,它可以让怪物昏迷一会儿,让你有机会从拐角处逃脱,或者在门前拖一个桶来阻止它的追击。你只能减慢该生物的速度,这样做只会激怒它。

我也很惊讶地看到设置的效果如何。在预览中,我担心朴素的走廊会很快变得陈旧,但游戏不仅以有趣的方式使其设置多样化,而且即使是标准军事掩体走廊的原始图像最终也会因为捷径、隐藏点、隐藏点、工具藏在每个工具中。在一个装满锁着的储物柜的集中供应室里,花时间寻找解锁它们的组合是很好的,但一如既往,这些考虑会燃烧燃料并可能产生噪音,所以它总是有风险的。每个房间都感觉非常有意建造,游戏中没有浪费空间。

所有这些可变因素结合在一起,让 Amnesia 玩家获得了前所未有的更多控制权,以及那种紧张感——你生死存亡不是因为剧本的艰难时刻,而是因为你给自己制造了一个问题–使《地堡》成为团队自 2010 年以来最恐怖的游戏。尽管今年恐怖游戏令人印象深刻,但我相信《失忆症:地堡》是 2023 年最恐怖的游戏。它在安静的时刻表现得非常好,比如我躲起来的时候在床底下或壁橱里,希望怪物不会发现我,以及在每次都让我心跳加速的追逐序列中。

那种被追逐的感觉非常令人不安,尤其是在第一人称视角下,穿过漆黑的走廊时,非人的咆哮声逼近了你。很多时候,我只是勉强回到安全室,才有足够的时间砰的一声关上门,把它锁在身后。这很激烈,每次我活下来,我都觉得身体放松了,因为我的心率会慢慢恢复正常。我最近担心我已经对恐怖游戏不敏感了,因为我已经玩了 25 年了。失忆症:地堡帮助我再次找到了那些回避的刺激。这很可怕,我喜欢它。

将这一切联系在一起的元素是游戏令人难以置信的音频设计。在这样一个寂寞闹鬼的地方,Amnesia: The Bunker 是标志性的耳机播放体验。每一个脚步声都以一种背叛的方式回荡。有时,当你慢慢经过一群老鼠时,怪物可能会在墙的另一边呼吸,希望它们不会咬你。即使打开手电筒,也会在世纪之交的墙壁上回荡,如果这个生物在附近,这就足以暴露你自己了。这一切是如此的大气,以至于即使你没有消费它的一些轻松的故事细节,你也会被拉进它的世界。

尽管有无数的刺激,但值得注意的是它们并不都是全新的。怪物在你周围的天花板和墙壁上漫游的方式,当你搞砸时,用狮子的猛扑从爬行空间中无脚本地出现,可与《异形:隔离》相媲美。这将使这款游戏与过去的 Amnesia 游戏不同,它对恐怖爱好者来说有点熟悉。不过,我觉得好像建立在该机制之上的可变元素,以及令人眼花缭乱的环境,确实将地堡的怪物提升到比那个特定的异形更可怕的东西。

由于有理由在获得积分后重返游戏,《失忆症:地堡》是该系列迄今为止持续时间最长的游戏。得益于令人难以置信的氛围、玩家创造力的机会,以及让每一次成功或失败都完全属于你自己的库存元游戏,《失忆症:地堡》证明了 Frictional 仍然拥有它。这是一个不断完善恐怖类型的团队,虽然我发现他们的每款游戏都以不同的方式吸引我,但他们已经很久没有像这款游戏那样让我害怕了。

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